約 666,901 件
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/148.html
ゲーム名 麻雀ワールド (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル 麻雀 プレイヤー人数 オフライン 1人 オンライン 2-4人 販売価格等 2,000円 → 1,000円 容量 125MB 配信開始日 2010/02/26 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング対応対戦・ランキングはジャンラインRと同じ2010/10/20 2,000円 → 1,000円の値下げキャンペーン中 対応周辺機器 ヘッドセット, USBカメラ, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 レコム 開発元 まとめサイト 関連スレor板 家庭用ゲーム【PS3】ジャンラインRライジング【真の完全版現る】
https://w.atwiki.jp/onjinn-mj/pages/29.html
麻雀鉄 トーナメント開催決定(勢いで決定) ルール:勝者は敗者に罰ゲームを1つ指名可能 トーナメント優勝チームは全チームへ罰ゲーム指定可 場所 :東南喰アリ赤アリ速 時間 :人がそろったとき 判定 :コンビの最終得点の合計 ボーナスとして1位に+20、2位+10、3位+5、4位-30 上記を3試合して2勝したチームが勝ち 天鳳のルールで一位に無条件+30がつくため、無茶飛びで相方1位に押し上げ防止で4位だけマイナス トーナメント開始は、今週真ん中あたりからを予定! チームメンバー同士、練習でもしてみてください! あ、人狼の参加も忘れずに!!!! 参加者はそろった。よろしいならば試合開始だ! 試合は2月18日に日付が変わったら開催だ!! そろったところはそれぞれ試合を始めるべし! {メンバー締め切り!それに伴いトーナメント組み合わせも決定! さぁ、いっちょやってみっか!!} 参戦希望メンバー チーム名 メンバー 師匠有頂天(仮) (平沢×ブロン子さん) カルコブリーナ (イルキ×メメ子) 汚忍争奪組 (橋姫@先生×だめぢん) しゅべさた しゅべりすぎは命×さたん 鬼岩 満足市長×鬼柳爆破しろ めーりん夫人 めーりんの夫×めーりんの人 ザナルカンドコリブリ エイブスエース×リブリッ子 ぎゃうあう ぎゃおー×ふぇざりーぬ 惨事ベドベト 惨事の妖精×ベトベトン 女狐コンビニ しーえす×ぷらずま。 守護カイエン 白の守護xカイエン殿 点蔵迷彩 前書き×ステルス迷彩 四季ホライズン 幕間×clock178 こぼちゃん カボチャ頭×こへいた ―――――参戦者紹介ッッ!!!――――― 2月18日深夜0時ッッ!! 今宵暗雲渦巻く天鳳に 処刑の嵐が吹き荒れるッッ!!! 大惨事!麻雀鉄闘拿瑪無斗ッッ 全タッグ入場!!! 夢勇者は生きていた!! いやらしい研鑚を積み夢勇者が甦った!!! 我々の!! ザナルカンドコリブリだァ――――!!! 組み付きしだいぎうううしまくってやる!! その威力、サバ折りならぬ鯖落ちの領域ッッ ぎゃうあうだァッ!!! しゅべりすぎは命に関わるが麻雀なら全局オレ達のものだ!! 陰陽鉄村から炎のareマイスタが上陸だ!! しゅべさた!!! 役満狙いならコイツが怖いッッ 国士と九連に更なる磨きをかけ ”ライジングサン”点蔵迷彩が帰ってきたァ!!! ゴル兄さんへの土産にナイトとはよく言ったもの!! 無機物故のポーカーフェイスが今 麻雀でバクハツする!! ルカ流人形合体術 カルコブリーナ姉弟だ―――!!! 容赦の無いブラフをかけたいから小悪魔(女狐)になったのだ!! 妖精の本性を見せてやる!!女狐コンビニ24時間営業中!! 孕ませたいからここまできたッ areキャリア一切不明!!!! 鉄村のファック(にんっしんっ)ファイター 師匠有頂天だ!!! オレたちは顔面偏差値最凶ではない触感も含めて最凶なのだ!! 御存知フェイスハザード 惨事ベトベト!!! 甘ァァァァァいッ説明不要!! ラブコメ上等!!! もうお前等結婚しろ!!! 四季ホライズンだ!!! 汚い忍者はオレ達のもの 邪魔するやつは思いきり妬み思いきり踏み潰すだけ!! 汚忍蝉出場を諦めないッッ 汚忍争奪組!!! めーりんの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える糞尿 めーりん夫人 許早苗と共に登場だ!!! 読売新聞の連載はどーしたッ 蒼鷹社の炎 未だ消えずッ!! 和了るも下ろすも思いのまま!! こぼちゃんだァ!!! 超一流雀士の超一流のベタオリだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 陰陽鉄村の鉄壁侍!! 守護カイエン!!! ―――――若き二人が帰ってきたッ どこへ行ってしまったンだッ デレ期ッッ 俺達はデレを待っているッッッ鬼岩の登場だ――――――――ッ!!! 以上ッ押しも押されぬツワモノ揃いの14組にてッッ トーナメントを行いますッ!!! ┌─ ぎゃうあう ┏━┫(8) | ┗━ ザナルカンドコリブリ ┏━┫(4) ┃ ┃ ┏━四季ホライズン ┃ ┗━┫(9) ┃ └─しゅべさた ┏━┫(2) | | ┏━ 守護カイエン | | ┏━┫(10) | | ┃ └─ カルコブリーナ | ┗━┫(5) | | ┏━ こぼちゃん | ┗━┫(11) | └─ ★┤(1) | ┌─ 女狐コンビニ | ┏━┫(12) | ┃ ┗━めーりん夫人 | ┏━┫(6) | ┃ | ┏━ 汚忍争奪組 | ┃ ┗━┫(13) | ┃ └─ ┗━┫(3) | ┏━ 点蔵迷彩 | ┏━┫(14) | ┃ └─ 鬼岩 ┗━┫(7) | ┌─ 師匠有頂天 ┗━┫(15) ┗━ 惨事ベドベト 試合結果 第4試合 1戦目:エイブスエース(+63) clock178(+19) 幕間(-11) リブリッ子(-66) 2戦目:幕間(+72) エイブスエース(+22) clock178(-8) リブリッ子(-81) 第5試合 1戦目:白の守護(+78.0) こへいた(+3.0) カイエンでござる(-20.0) カボチャ頭(-61.0) 2戦目:カボチャ頭(+48.0) 白の守護(+9.0) カイエンでござる(-18.0) こへいた(-39.0) 第6試合 1戦目:めーりんの夫(+108) めーりんの人(+6) 橋姫@先生(-29)だめぢん(-80) 2戦目:めーりんの夫(+62) めーりんの人(+18) 橋姫@先生(-15) だめぢん(-60) 第7試合 1戦目:(スコア忘れたので詳細は後ほど。結果点蔵迷彩勝利) 2戦目:(スコア忘れたので詳細は後ほど。結果点蔵迷彩勝利) 第8試合 1戦目:エイブスエース(+65.0) ぎゃおー(+5.0) リブリッ子(-18.0) ふぇざりーぬ(-52.0) 2戦目:エイブスエース(+66.0) リブリッ子(+2.0) ぎゃおー(-25.0) ふぇざりーぬ(-43.0) 第9試合 1戦目:幕間(+80) さたん2(+16) clock178(-10) しゅべりすぎは命(-81) 2戦目:clock178(+82) 幕間(+12) しゅべりすぎは命(-21) さたん2(-68) 第10試合 1戦目:カイエンでござる(+54.0) いるき(+12.0) 白の守護(-17.0) メメ子(-49.0) 2戦目:カイエンでござる(+54.0) いるき(+10.0) 白の守護(-11.0) メメ子(-53.0) 第13試合 1戦目:めーりんの夫(+101) ぷらずま。(+10) めーりんの人(-26 しーえす(-80) 2戦目:しーえす(+65) めーりんの人(+20) めーりんの夫(-17) ぷらずま。(-63) 第14試合 1戦目:前書き(+68.0) 満足市長(+1.0) 鬼柳爆散しろ(-28.0) ステルス迷彩(-41.0) 2戦目:前書き(+47.0) 満足市長(+13.0) ステルス迷彩(-12.0) 鬼柳爆散しろ(-48.0) 第15試合 1戦目:ベトベトン(+51.0) 惨事の妖精(+6.0) 平沢@陰陽鉄(-18.0) buronko(-39.0) 2戦目:平沢@陰陽鉄(+51.0) 惨事の妖精(+8.0) ベトベトン(-18.0) buronko(-41.0)
https://w.atwiki.jp/248102/pages/183.html
【麻雀~闇 ver2017~村テンプレ】 この村は咲の裏の人物をモチーフにした村です ~基本事項~ 開始前に全員【dice】を振り、RP人物を決定する (別にRPはしなくてもいいです) RP人物によってそれぞれ毎日特殊能力がつきます あとは普通の麻雀村です 参加者はRP人物の名前が分かるように最後に入れてください 例→mss(鳥) ~能力~ 2~9 ノルニル【子】(子として場に出ると+3ハン) 10~17 ルーラ【瑠】(自分の手に妖狐が入っていた場合、+3ハン) ★18~25 氷砂糖【氷】(上がり手の1枚を占い師と交換できる) ★26~33 マンゴーまん【狐】(上がり手の1枚を妖狐と交換できる) 34~41 chall【赤】(自分の手にある狼陣営牌の数だけハン数が加算される) 42~49 ナイトメア【悪】(diceを振って奇数の場合全員の能力を無効化) ★50 yoru【夜】(卓に出てる誰かひとりの能力を任意で選んで使用できる) ★51~57 dan5884【凸】(指定した人の手の1枚を人狼と交換させることができる) 58~64 はりせんぼん【針】(自身ハン数+1、他者ハン数-1) ★65~71 ノル【夢】 (diceを振ってゾロ目、キリ番のどちらかが出た場合、1位から好きな牌を3つまでコピーし自分の牌と交換できる) 72~78 chaos【逆】(卓に出ると、1位が吊られる) 79~85 アップルリンゴ【林】(diceを振って奇数の場合、ハン数2倍) 86~92 春風愛歌【愛】(diceを振って奇数の場合、全員から1ハン奪うことができる) ★93~99 世界征服の心得【正】 (diceを振って奇数の場合、上がり手の1枚を占い師、霊能、村人のどれかと交換できる) 1or100 cloar【零】(常時点数4倍) ~その他~ サドンデス時は、特殊能力はつきません ★マークのあるものは、GM指示語に能力を発動できます。
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/51.html
77 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/25(木) 21 59 56 ID K4D+hW2UO デュープリズム 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 21 59 59 ID zeGoipLL0 ヒーロー戦記 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 21 59 59 ID yFwT1jME0 ダーククラウド 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 00 02 ID yxEZdaL80 ロードス島戦記(SFC) 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 00 02 ID cElTF5EW0 スペクトラルソウルズ2 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 00 19 ID Z1i9b5Pb0 FFT 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 00 47 ID yxEZdaL80 あ・・・こんなマイナーゲームで取っちゃったw・・・(´・ω・`) 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 03 18 ID K4D+hW2UO 昔夏休み再放送みたいなのでアニメ見てたな…。最終回新学期始まってからって… ゲームは知らん 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 06 24 ID 40iytllh0 いまだに個別スレが賑わってるメジャーなゲームよりいいんじゃね? 俺は知らんゲームだけどww 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 11 46 ID yxEZdaL80 ロードス島戦記 (SFC)(1995年12月 / 発売:角川書店 / 開発:ハミングバードソフト) 魔神王との最後の戦いから始まり、その後の歴史を4章仕立てで、記憶をなくしたカーラ、マーモに渡ったベルド、 聖騎士隊長ファーン、そして最後にパーンが、章ごとの主人公として小説1巻の終わりまでのストーリーが描かれる。 仲間に入るサブキャラはオリジナルキャラが多い。第1章ではカーラの配下の双子のハーフエルフの戦士リオンと精霊使いシオン。 第2章では、元アラニア貴族のアッシュ、ファラリス司祭ウンバラ、ダークエルフのサキルス。 第3章ではヴァリスの聖騎士見習いテシウス、ファリスの高司祭グレゴ、首都ロイドの盗賊ギルド長レンダー。第4章ではエト、スレイン、ギム、ディード、ウッド。 システムは、見下ろし型のフィールド・街、クォータービューのダンジョン、3×5マスのフィールドで行われるエンカウント戦闘となっている。 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 22 18 57 ID yxEZdaL80 よし、責任とってがっつり語ろう そして誰か一人くらいロードスファンが来てくれますように 小説でハマってたのでベルド、カーラ、ファーンの過去編がとても楽しかったが、正直、駄ゲーだと思う。 戦闘は3x5のチェス盤に見立てて、敵リーダーを穴に落としてチェックメイトすれば経験値2倍。 最初は楽しいが、段々とクリティカルを連発してチェックメイトを狙う作業ゲー化。 エンカウントは高いしダンジョンが移動しづらいしとストレスゲーの要素もある。 でもロードス好きというそれだけでアホほど楽しめた。バグで何十時間の苦労が飛んでも気にならない。 ちなみに実在のロードス島とは関係ない。 カーラ編: 自分を殺した相手の体を乗っ取って「うはwテラチートwww」が楽しかった 部下のエルフかわいいよエルフ ファーン編: パーンの親父が出てくる。それ以外に価値はない ベルド編: 最初から最強なのでストーリーを淡々と追うだけ 本編: 1巻ラストの、カーラからサークレットを奪い取り、「ウッドチャックウウゥゥゥーーーー!!!」で終わり かなり原作に忠実だった、はず できれば3,4巻の所までプレイして優しいバーサーカーことオルソンに涙したかった ステータス画面のディードを見てハァハァできる ダメだ、どう考えても駄ゲーだw 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 23 01 47 ID EFVELrbp0 真綾が歌ってたな 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 00 47 43 ID aI5XB0S+0 乗り遅れたけど火星物語は面白かったな 話の流れがスムーズでさくさくすすむ 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 01 27 58 ID +5n7LTYm0 こっち来て人減った? 91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 01 34 40 ID TNwe7wfe0 減ったね 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 01 37 19 ID AUSz7A580 90 選ばれてるタイトルのせいもあるかと。前スレでもマイナーゲーのときはこんなもんだったし ロードスはなんてーか、微妙だったなぁ。 原作は名作なのに、グループSNE原作でゲームになったものはやたら外れる傾向にある。 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 01 45 01 ID +hzknff7O 86 聞けば聞くほど駄ゲーに思えます本当に(ry ロードス自体は好きなんだけど、これじゃ手を伸ばす気になれないw 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 05 28 ID 8EQxY9qR0 三流のSNEが作った原作を四流のハミングバードがゲームにするんだからろくな出来にならないのは自明 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 36 45 ID RaH2EIEP0 90 わざわざ板を越えてきて検索するのめんどいもん 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 52 39 ID QB95jwdD0 まああそうだろうな。 次は元通り家ゲーRPG板でいいよ。 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 03 00 13 ID gW0m1VDw0 自治厨とか言ってた奴必死だな 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 03 02 14 ID U2zzwl7s0 専ブラ使えば板なんてかんけーねーし。 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 03 18 50 ID hvaPHiPV0 86 クォータービューのダンジョン これは最悪だった ダンジョン内の道は全て細い通路なんだが 右上か左上を上方向入力として扱うんじゃなくて、そのまま右上と左上として扱ってるから 例えば十字路で左上に曲がる場合、 「一度左を押してから、上を押しっぱなしで移動」もしくは「一度上を押してから、左を押しっぱなしで移動」 (一度十字ボタンを押した時点ではキャラの方向が変わらず操作が認識されてるだけ) こういう変な操作が必要で、一度押す操作をしないとキャラが向いてる方向にそのまま前進したりする ダンジョン内の通路は、入口と出口があるだけの6歩程度の見下ろし型の小部屋を何個か挟んでて こういう小部屋は、必ず部屋に入ってきた扉が画面下になって、別の通路へ行く扉が画面上にある (帰り道でも、小部屋に入った扉が画面下なので、最初とは小部屋の上下が反転してることになる) 慣れるまで戸惑いまくりで、1章で投げ出しそうになった マイナス面ばかりじゃなんなのでプラス面も挙げとくか 1章のシナリオや乗っ取りのシステムは面白かった あとは、アシュラムの親がアッシュっていう安直なネーミングに笑った 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 03 58 36 ID DmIEjX7H0 ロードスファンだったけど これはほんとクォータービューのダンジョンがダメでなぁ ソードワールドSFCなんかはまだ世界観の雰囲気はよく出ていてよかったんだけど 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 07 07 17 ID YJn2XRUl0 >右上か左上を上方向入力として扱うんじゃなくてそのまま右上と左上として扱ってるから例えば十字路で左上に曲がる場合一度左を押してから上を押しっぱなしで移動もしくは一度上を押してから左を押しっぱなしで移動 読んでいるだけで頭痛がしてきたw 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 13 46 27 ID p/G288Kb0 DCのロードスはいいらしいね 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 20 33 37 ID sQbSr0xY0 97はこっちにたててしまった厨ちゃん 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 21 07 00 ID OclAMl0k0 全然違うが、仮にそうだとしてもそれが何か? キチガイは二度と書き込まなくていいよ 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 21 23 09 ID VIg/S9znO いやぁ… 盛り上がらなかったなw 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 21 36 30 ID Qq2wn7gH0 もうそろそろメジャーなのヨロ 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 21 38 59 ID DmIEjX7H0 これがでた当時は厨ニ真っ盛りだったから ギルドとか宗教とか部族とか国とか世界設定のはっきりした キャラもそこそこ立ってて、TRPGベースの自由度の高い本格幻想ファンタジー (非ダンジョン探索タイプ)ってのをこのロードスにも期待してたんだけど けっきょく微妙なデキで終わっちまったな。 最近でこそオブリとかジルオールとかこの手のタイプも そこそこメジャーな作品がでてきたけど。 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 21 48 22 ID ik2xNo1A0 104必死すぎて吹いた
https://w.atwiki.jp/oshi-mashi/pages/222.html
モバマス麻雀 目安人数:3~4人 尺:☆☆☆☆☆ 内輪度:☆☆☆ 頭の良さ:☆ 思考力:☆☆☆☆☆ ルール 基本は普通の麻雀と同じ。 しかしキャラカード1枚を点棒1000点として扱う。 キャラの選出は、モバマスドラフトの上位25人を1セットとするとちょうどいい。 リーチする場合に出されるカードはランダム。シャッフルして勢いで出す。 払う場合は払う側が身を削って泣く泣く選ぶことができる。 100点分の計算はだいたい四捨五入で、一本場の端数は余りのカードで代用する。 それ以降、余りのカードは1000点分(1枚)として扱う。(どれが選出したカードかわからなくなるので) 楽しみ方 初期状態で自分の好みが25人揃ってる状態だと戦う意思があまり発生しないので、 あえて各自数枚手持ちを他者に分散させておくと殴り合いが白熱する。 狙うべき相手がその場その場で変わってくるので、駆け引きがすごい。
https://w.atwiki.jp/248102/pages/108.html
role麻雀(殺意)ルール ~基本事項~ 朝一で全員【role】6個と【dice】と【who】を振る 【who】で出た人へ【dice】で出た数値のハン地雷を仕掛ける (【82】の場合、8ハンと2ハンのハン地雷) 地雷にかかった人を吊り・殺害する ~その他~ 100が出た場合は、10ハンとノーテンのハン地雷となる whoで自分が出た場合は自分にハン地雷を仕掛ける事になる 表ドラ、裏ドラは朝一で貼ります 全員セーフの場合、【who】にて1名を吊り対象とする
https://w.atwiki.jp/248102/pages/177.html
role麻雀(BDWD) ~基本ルール~ ①開始前にペアを【who】で決定します ②ペアになった方は名前を合わせてください ③ペアは男女に分かれて、アイコンを男女に変更してください (人目で見て男女と分かるアイコンのみ適用) ③初日夜にGMが【who】にて出親を決定します ④昼時間になったら出親から順番に振っていきます ※男側が【role】を6つ振り、女側が【who】と【cast】を振ります ⑤【who】で出たペアから規定の点数を取れます ⑥これを規定回数おこないます ⑦規定回数終了時に最も持ち点が低いペアの男を殺害し、女を吊ります ~【cast】による抽選~ 【A】:女性も【role】を6つ振り、高い方の点数で上がれる 【B】:+1ハンされる 【C】:女性は【dice】を振り、出た目の牌を任意の牌と交換できる (1~33:人狼 34~66:狂人 67~100:狂信者) 【D】:手牌に関係なく、上がりハンが1ハンになる 【Z】:女性が【role】を1つ振り、任意の牌と交換出来る ~規定回数~ 生存ペア数×1.5回(小数点切り上げ) ~その他~ 各ペア持ち点は50000点となります 【who】で自ペアの名前が出た場合は【who】のみ振り直しとなります ノーテンによるdice復活はありません 最終日に2ペアのみになった場合、各ペア2回ずつ実行する事が出来ます 上がり点数は、親の点数となります 人和によるカンはありません ~称号付与~ ゲーム終了時に一番点数を所持していたチームに「ちょこっとLOVE」を付与する
https://w.atwiki.jp/syatyouwiki/pages/19.html
名言集 参考にしましょう 立直ヲ捧ゲヨサラバ道ハ示サレン 最下位ノ時ハ焦ラズ安アガリ 親ノ時ハ鳴イテデモアガレ 下家ガ親ノトキハ鳴クナ 運ガナイトキハ鳴ケ 上家ガ親ノトキハ鳴ケ ドウシテモ勝テナイトキハ如何様ヲスルガヨイ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3926.html
【TOP】【←prev】【Othello Multivision】【next→】 三人麻雀 タイトル 三人麻雀 機種 オセロマルチビジョン 型番 OM-G004 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ツクダオリジナル 発売日 1984年 価格 4300円 駿河屋で購入 オセロマルチビジョン
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/493.html
ゲーム概要(wikipedia) オールスター麻雀 オールスター麻雀